Antes de empezar · Lección 00

La historia: una empresa en 72 horas

Tres personas de xAI se propusieron montar una empresa en tres días de directo con Grok Bot. El curso sigue esa historia mientras te enseña a hacerlo.

  • 4 min
  • Principiante
Temario3
  • Saber qué reto se planteó el equipo en el directo de lanzamiento
  • Conocer a quién vas a ver trabajar en cada módulo
  • Entender cómo se reparte la historia a lo largo del curso

El reto

El 15 de septiembre de 2026, tres personas de xAI se sentaron en un estudio de San Francisco, a una calle de donde se celebraba Dreamforce, con un plan poco habitual para presentar un producto. Iban a montar una empresa desde cero en 72 horas, en directo y con Grok Bot Un compañero de IA con nombre, un trabajo y su propia conversación. Trabaja en un ordenador en la nube, también cuando tú no estás. Ver en el glosario → haciendo casi todo el trabajo.

Eran Matt Palmer, del equipo de experiencia de desarrollador; Lauren Tan, del equipo de ingeniería de Grok Bot, y Roshan Sadanani, de producto. No tenían idea de negocio. Tenían un GitHub vacío, un Notion vacío y ni un solo Bot creado. Avisaron desde el principio de que habría errores y de que los iban a enseñar.

Día 1 · 0:00:00Arranca el reto: una empresa en tres días

Tres días de directo

Son tres días de casi nueve horas cada uno. La empresa es el hilo que lo recorre, pero cada pocas horas el estudio da paso a otras sesiones. Hay una introducción a Grok Bot para quien no lo ha usado nunca, talleres para ingeniería, producto y fundadores, y charlas con invitados que ya llevan negocios con Bots.

Para aprender, esa mezcla viene muy bien. En las sesiones ves a gente que domina el producto enseñar cómo lo usa a diario. En el estudio ves a tres personas usarlo con prisa, delante de miles de espectadores, y cómo se les rompe de vez en cuando.

Día 1 · 0:29:32Empieza la introducción a Grok Bot

La historia dentro del curso

Las lecciones van de lo básico a lo avanzado y no siguen el orden del directo, porque así se aprende mejor. La historia la tienes igualmente:

  • Cada módulo empieza con lo que pasó en el directo, en orden. Si lees el curso de corrido, sigues la empresa desde que no existía.
  • Cuando algo se vio en el vídeo, la lección enlaza al minuto exacto.
  • El diario del directo junta la historia de cada día en una sola página. Crece a medida que salen los días del directo.

El final del día 1

Al cerrar el día 1 tenían una idea sacada de las propuestas del público, una landing publicada con su propio dominio y un equipo de Bots con nombre propio. También tenían una buena lista de cosas que habían salido mal, y de esas se aprende tanto como de las que funcionaron.

El giro del día 2

A la mañana siguiente cambiaron de idea. Los invitados del día 1 habían avisado de que un pop-up en San Francisco necesita licencias y permisos, y los Bots, que trabajaron de noche sobre el plan, llegaron a la misma conclusión: no daba tiempo. Ship by Thursday pasó a ser un estudio de videojuegos. Su primer juego convierte los Bots que la gente ya usa en personajes que se enfrentan entre sí.

Al acabar el día 2 tenían un prototipo jugable, login con X, una tabla de clasificación, música y anuncios en vídeo, todo hecho por una docena de Bots que se repartían tareas en Notion. El día 3 tocaba publicarlo y conseguir jugadores.

Día 2 · 0:11:08Los agentes les venden el cambio de idea

La historia empieza de verdad en el módulo 1, justo antes de que construyeran nada.

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